Знакомство со средой java

1. Знакомство с интегрированной средой разработки NetBeans. - PDF

знакомство со средой java

После скачивания и установки JDK необходимо определиться со средой разработки. Наиболее популярные среды разработки на Java: 1) IntelliJ Idea . 1 Лабораторная работа 1. Знакомство с IDE NetBeans. Основы языка программирования Java. 1. Знакомство с интегрированной средой разработки. Знакомство с Java. Значит, чтобы обеспечить работу Java-программ на желаемой Все примеры данной статьи были подготовлены в среде SDK.

Программа на Java всегда состоит из одного или нескольких классов. При создании класса необходимо выбрать пакет, к которому он будет относиться выберите только что созданный вами пакет и придумать ему имя. Имена классов принято начинать с прописной буквы. Если не соблюсти это правило хорошего тона, Eclipse выдаст предупреждение, но ничего страшного не произойдет. В результате в теле класса будет сгенерирован метод функция main. Java требует, чтобы хотя бы в одном из классов программы существовал метод с таким заголовком.

Именно он и будет выполнен при старте программы. В результате наших действий в папке пакета будет создан файл с именем нашего класса и расширением. Eclipse откроет редактор кода, в котором отобразится содержимое этого файла.

Оно будет примерно следующим имена пакета и класса, конечно, могут отличаться: Помимо этого вниманию программиста предлагается еще несколько закладок. Просто нажмите кнопку Run. В результате работы программы осуществляется вывод данных в так называемую консоль. Eclipse же открывает нам представление Console, в котором если все сделано правильно и отобразится строка "Hello, world!

Это может случиться при импорте настроек из предыдущей версии интегрированной среды. Все ранее открытые в редакторе файлы будут открыты. Ошибки компиляции могут печататься в неправильную вкладку при выполнении скрипта Ant script.

Это происходит при использовании "классического" или "современного" компилятора на JDK 1. Некоторым задачам Ant не удаётся загрузить файлы. Это происходит, если интегрированная среда установлена в папку, содержащую пробелы.

Переместите среду в папку, не содержащую в своём имени пробелов. Среда замедляется после добавления большой файлсистемы VCS. Это вызвано обновлением БД дополнения кода.

Для улучшения производительности Вы можете отключить обновление БД дополнения кода после добавления файлсистемы: Разверните узлы Редактирование Настройки редактора и выделите пункт Редактор Java. Перейдите на вкладку Для экспертов. Установите свойство Создавать БД дополнения кода после добавления файлсистемы в Никогда.

После изменения шрифта и высоты строки, промежутки между номерами строк не совпадают с промежутками между строками в окне различий. Номера строк не всегда правильные при использовании команды различий CVS с установленым свойством игнорирования пустых строк. Уберите и добавьте заново эти файлсистемы. При запуске среды на JDK 1. Используйте другую JDK или look and feel.

Невозможно копировать и вставить контейнер, использующий нестандартный менеджер расположения. Иногда преобразование XSL происходит довольно долго. Для уменьшения нагрузки на Ваш компьютер, команда Преобразование XSLT отключена во время выполнения другого преобразования. При соединении с БД среда может иногда замереть.

Это происходит из-за перегрузки сети, медленного ответа от сервера БД или получения большого колличества данных. Используйте систему управления ошибками Issuezilla для проверки неразрешённых в настоящее время ошибок. Самая современная версия данного списка находится по адресу https: Метод может возвращать значение или объявляться с ключевым словом void, которое означает, что метод ничего не возвращает.

знакомство со средой java

Сигнатурой называется имя метода, сопровождаемое числом и типом его параметров. Можно усовершенствовать класс Point и добавить в него простой метод clear, который выглядит так: Внутри метода разрешается прямое именование полей и методов класса можно просто написать x и y, без ссылки на конкретный объект. И все же в хорошо спроектированном классе данные обычно скрываются, чтобы они могли изменяться только методами этого класса.

Чтобы вызвать метод, необходимо указать имя объекта и имя метода и разделить их точкой. Параметры передаются методу в виде заключенного в скобки списка значений, разделяемых запятыми. Даже если метод вызывается без параметров, все равно необходимо указать пустые скобки. Объект, для которого вызывается метод объект, получающий запрос на вызов метода носит название объекта-получателя, или просто получателя.

В качестве результата работы метода может возвращаться только одно значение. Чтобы метод возвращал несколько значений, следует создать специальный объект, единственное назначение которого хранение возвращаемых значений, и вернуть этот объект. Ниже приводится метод с именем distance, который входит в класс Point, использованный в предыдущих примерах. Метод distance принимает в качестве параметра еще один объект Point, вычисляет евклидово расстояние между двумя точками и возвращает результат в виде вещественного значения с двойной точностью: Например, объект-получатель может захотеть внести себя в какой-нибудь список объектов.

В каждом методе может использоваться this ссылка на текущий объект объект-получатель. Следующее определение clear эквивалентно приведенному выше: Кроме того, this также может применяться для именования членов текущего объекта. Вот еще один из методов Point, который называется move и служит для присвоения полям x и y определенных значений: Присвоить аргументам move имена x и y вполне разумно, поскольку в этих параметрах методу передаются координаты x и y точки.

Но тогда получается, что имена параметров совпадают с именами полей Point, 16 17 и имена параметров скрывают имена полей.

По аналогии с ними могут существовать и статические методы, также относящиеся ко всему классу, которые часто называют методами класса. Статические методы обычно предназначаются для выполнения операций, специфичных для данного класса, и работают со статическими полями, а не с конкретными экземплярами класса. Методы класса объявляются с ключевым словом static и называются статическими методами. Когда в этой книге встречается термин метод, он как и термин поле означает метод, специфичный для каждого объекта, хотя в отдельных случаях, для большей ясности, может использоваться термин нестатический метод.

Для чего нужны статические методы? Давайте вернемся к примеру с фабрикой, производящей плееры. Следующий серийный номер для нового изделия должен храниться на фабрике, а не в каждом объекте-плеере. Соответственно и метод, который работает с этим номером, должен быть статическим, а не методом, работающим с конкретными объектами-плеерами.

В реализации метода distance из предыдущего примера использован статический метод Math.

Java. Пособие для проведения практических занятий. Занятие 1.

Класс Math содержит множество методов для часто встречающихся математических операций. Эти методы объявлены статическими, так как они работают не с каким-то определенным объектом, но составляют внутри класса группу со сходными функциями. Статический метод не может напрямую обращаться к нестатическим членам. При вызове статического метода не существует ссылки на конкретный объект, для которого вызывается данный метод. Впрочем, это ограничение можно обойти, передавая ссылку на конкретный объект в качестве параметра статического метода.

Тем не менее в общем случае статические методы выполняют свои функции на уровне всего класса, а нестатические методы работают с конкретными объектами.

Статический метод, модифицирующий поля объектов, примерно то же самое, что и фабрика из нашего примера, которая пытается изменить серийный номер давно проданного плеера Массивы Простые переменные, содержащие всего одно значение, полезны, но для многих приложений их недостаточно.

Скажем, для разработки программы игры в карты требуется множество объектов Card, с которыми можно было бы оперировать как с единым целым. Для таких случаев в языке Java предусмотрены массивы. Массивом называется набор переменных, относящихся к одному типу. Доступ к элементам массива осуществляется посредством простых целочисленных индексов. В карточной игре объект Deck колода может выглядеть так: Затем поле cards объявляется в виде массива типа Card для этого после имени типа в объявлении необходимо поставить квадратные скобки [ и ].

Размер массива определяется при его создании и не может быть изменен в будущем. Вызов метода print показывает, как производится доступ к элементам массива: Границами массива являются целые числа 0 и length Если попытаться обратиться к элементу массива, индекс которого выходит за эти пределы, то возбуждается исключение IndexOutOfBounds.

Облачная IDE и разработка в Docker контейнере

В этом примере также демонстрируется новый механизм объявления переменных переменная цикла объявлена в секции инициализации цикла for. Объявление переменной в секции инициализации удобный и наглядный способ объявления простой переменной цикла.

Такая конструкция допускается лишь при инициализации цикла for; вы не сможете объявить переменную при проверке условия в операторе if или while. Переменная цикла i существует лишь внутри оператора for.

Знакомство со средой NetBeans

Переменная цикла, объявленная подобным образом, исчезает сразу же после его завершения это означает, что ее имя может использоваться в качестве имени переменной в последующих операторах цикла Строковые объекты Для работы с последовательностями символов в Java предусмотрены тип объектов String и языковая поддержка при их инициализации. Класс String предоставляет разнообразные методы для работы с объектами String. Примеры литералов типа String уже встречались нам в примерах в частности, в программе HelloWorld.

Когда в программе появляется оператор следующего вида: Объекты типа String отличаются от массивов тем, что при их создании не нужно указывать размер. Создание нового объекта String и его инициализация выполняются всего одним оператором, как показывает следующий пример: Наконец, значение myname выводится в стандартный выходной поток. Результат работы приведенной выше программы будет таким: Усовершенствованная версия приведенного выше примера выглядит так: Символы имеют индексы от 0 до length Объекты String являются неизменяемыми, или доступными только для чтения; содержимое объекта String никогда не меняется.

Когда в программе встречаются операторы следующего вида: Класс StringBuffer позволяет создавать строки с изменяющимся содержимым; Самый простой способ сравнить два объекта String и выяснить, совпадает ли их содержимое, заключается в использовании метода equals: При расширении класса на его основе создается новый класс, наследующий все поля и методы расширяемого класса.

Исходный класс, для которого проводилось расширение, называется суперклассом. Если подкласс не переопределяет override поведение суперкласса, то он наследует все свойства суперкласса, поскольку, как уже говорилось, расширенный класс наследует поля и методы суперкласса. Примером с плеерами Walkman можно воспользоваться и. В последних моделях плееров устанавливаются два разъема для наушников, чтобы одну и ту же кассету могли слушать сразу двое.

В объектно-ориентированном мире модель с двумя разъемами расширяет базовую модель. Эта модель наследует все характеристики и поведение базовой модели и добавляет к ним свои собственные.

Покупатели сообщали в корпорацию Sony, что они хотели бы иметь возможность разговаривать друг с другом во время прослушивания кассеты. Sony усовершенствовала свою модель с двумя разъемами, чтобы люди могли поговорить под музыку. Модель с двумя разъемами и с возможностью ведения переговоров является подклассом модели с двумя разъемами, наследует все ее свойства и добавляет к ним свои собственные. Более поздние серии расширяют возможности базовой модели они создают подклассы на ее основе и наследуют от нее свойства и поведение.

Давайте посмотрим, как происходит наследование в Java. Расширим наш класс Point, чтобы он представлял пиксель на экране монитора. В новом классе Pixel к координатам x и y добавляется информация о цвете пикселя: Для данных это означает, что в классе Pixel появляется дополнительное поле color. Pixel также расширяет поведение Point, переопределяя метод clear класса Point. Эта концепция наглядно изображена на рисунке: Объект Pixel может использоваться в любой программе, которая рассчитана на работу с объектами Point.

Если методу необходимо передать параметр типа Point, можно вместо него передать объект Pixel все будет нормально. Вместо объекта класса Point можно пользоваться объектом подкласса Pixel; это явление известно под названием полиморфизм один и то же объект Pixel выступает в нескольких поли- формах -морф и может использоваться и как Pixel, и как Point. Поведение Pixel расширяет поведение Point. Оно может совершенно преобразиться например, работа с цветами в нашем примере или будет представлять собой некоторое ограничение старого поведения, удовлетворяющее всем исходным требованиям.

Примером последнего может служить объект класса Pixel, принадлежащий некоторому объекту Screen экранв котором значения координат x и y ограничиваются размерами экрана. В исходном классе Point значения координат могли 20 21 быть произвольными, поэтому ограниченные значения координат все равно лежат в исходном неограниченном диапазоне.

Расширенный класс часто переопределяет поведение своего суперкласса то есть класса, на основе которого он был созданпо-новому реализуя один или несколько унаследованных методов. В приведенном выше примере мы переопределили метод clear, чтобы он вел себя так, как того требует объект Pixel, метод clear, унаследованный от Point, знает лишь о существовании полей Point, но, разумеется, не догадывается о присутствии поля color, объявленного в подклассе Pixel. Упражнение 4 Напишите набор классов, отражающих структуру семейства некоторой линейки продуктов ПО, техника, одежда, любая область.

Один родительский класс и не менее трех его расширяющих. Данные в классах должны быть скрыты privateдоступ к ним посредством public-методов. Добавьте в приложение создание дочерних классов и вызов их методов. Вызов методов должен использовать данные родительского класса. Класс Object Классы, для которых не указан расширяемый класс, являются неявным расширением класса Object.

знакомство со средой java